Divinity: Original Sin (2024)

Ich hatte mit Tim ja eine kleine Unterhaltung über zukünftige Rollenspiele, auf die man (also wir beide) sich freute. Wenn ich mich recht erinnere wurden Wasteland 2 und Shadowrun Returns (das weiß ich sogar ganz genau) genannt. Doch dann nannte ich meinen Favoriten in diesem "Divinity: Original Sin" und erhielt nur die Antwort, dass Tim das nicht kennen würde.

Da der Releasetermin immer näher rückt, wird es wohl Zeit das zu ändern. Also dann, Vorhang auf für "Divinity: Original Sin".

Was ist "Divinity: Original Sin"?

"Divinity: Original Sin" ist das vierte Spiel der "Divinity"- Serie, die von den belgischen Larian Studios entwickelt wird. Früher waren es Actionrollenspiele, zwei davon aus der Iso-Perspektive, jetzt ist man dazu übergegangen das Ganze rundenbasiert zu gestalten, wie man es zum Beispiel aus Fallout 1 und 2 kennt. Soll heißen Kämpfe finden Zug um Zug statt und alle Figuren haben eine spezielle Anzahl von Punkten, mit denen sie sich bewegen, kämpfen, zuhauen oder was auch immer tun.

Man spielt eine Partie von zwei Charakteren, ein Mann und eine Frau, und darf sich mit der Zeit sogar einige Söldner anheuern, die sich dank Kickstarter sich von einfachen Platzhaltern wohl nun langsam zu echten Begleitern mit Persönlichkeiten entwickeln sollten wie man es aus BG1 und 2 gewohnt sein sollte.

Der Fokus liegt jedoch auf diesen beiden Charakteren, die nun gemeinsam durch die Welt ziehen und das Land (oder die Welt, so sicher bin ich mir da nie) Rivellon vor den Mächten des Bösen zu retten versuchen.

Der Clou dabei ist, dass sich das Spiel im Multiplayer spielen lässt, mit jeweils einen Spieler der eine der beiden Figuren spielt, und das man das Ganze auf vier Spieler erweitern kann, wenn weitere Spieler in die Rolle der NPC Mitstreiter schlüpfen können. Dialoge mit NPC's und untereinander (dazu später mehr) können jedoch nur die beiden Spielercharaktere miteinander.

Welche Spielmechaniken machen "Divinity: Original Sin" interessant?

Wie schon geschrieben, laufen die Kämpfe rundenbasiert ab. Larian versucht dem Ganzen jedoch noch etwas Pepp zu verleihen, indem sie einiges an Interaktivität einbauen.

Jeder Charakter beherrscht die "Source-Magic", was bedeutet dass sie Zauber beherrschen die den Elementen zugeordnet sind. Diese lassen sich auf verschiedene Arten miteinander kombinieren und sollen dem Spiel eine gewisse taktische Tiefe verleihen.

So kann man zum Beispiel mit einem Eiszauber die Gegner einfrieren oder zumindest den Boden rutschig werden lassen (Figuren rutschen dann tatsächlich aus und müssen dann wieder aufstehen), nur um das Eis dann mit einem Feuerzauber zum schmelzen zu bringen. Der Boden ist dann nass, was man dann nutzen kann um einen Blitzzauber hinterherzufeuern, der die Gegner dann unter Strom stellt und ihnen dann wieder Schaden zufügt und sie vielleicht lähmt.

Solche und ähnliche Kombinationen sollen im Spiel möglich sein, auch mit Zuhilfenahme der Umgebung (zum Beispiel kann ein Charakter ein Fass werfen, um es dann mit einem Feuerzauber zum explodieren zu bringen, was natürlich wieder Schaden anrichtet), immer so dass man taktisch denken muss um die Kämpfe zu gewinnen, denn der Gegner ist ebenfalls dazu in der Lage oder hat zumindest seine eigenen Mittel und Wege, um den Spielern das Leben zur Hölle zu machen.

Ein weiterer Clou sind auch die Koop-Dialoge zwischen den beiden Hauptfiguren. Dies sind kleine Ereignisse, in denen sich die beiden Charaktere gemeinsam über dieses oder jenes Thema unterhalten und damit dementsprechend ihre Beziehung zueinander beeinflussen. Dies wird dann mit verschiedenen Perks zum Ausdruck gebracht, die das Spiel je nachdem beeinflussen und sich auch auf das Ende beeinflussen soll. Dies ist auch im Multiplayermodus möglich und soll mit dazu beitragen, dass das Erlebnis für beide Spieler intensiver werden und mehr Rollenspiel ins Spiel bringen soll.

Zum Schluss ist da noch die freie Klassenwahl zu nennen, die sich schon immer durch die ganze Divinityserie zieht. Man kann sich immer zwischen Magier (in diesem Fall mit diversen Spezialisierungen auf die Elemente), Dieb und Kämpfer entscheiden und fröhliche alle Klassen miteinander kombinieren oder sich notfalls auf eine Klasse konzentrieren. Hat bisher immer funktioniert, wie ich als langjähriger Spieler der Reihe bestätigen kann.

Worum geht es denn nun eigentlich in dem Spiel?

Die Handlung spielt mehrere Jahrhunderte vor den Ereignissen des ersten Teils und darf daher als Prequel angesehen werden. Eine verbotene Magie, die "Source-Magic", plagt das Land, lassen sich mit ihr doch die Elemente beherrschen und gibt es doch genug Magier die sich das zunutze machen, um Böses zu tun. Gegen solche Leute gibt es die sogenannten "Source-Hunter", ein Orden von Kriegern, der sich auf die Jagd nach solchen gefährlichen Individuen spezialisiert hat und dieser Aufgabe mit Begeisterung und Feuereifer widmet. Doch zu Beginn des Spiels wird die Ordenshochburg zerstört und es existieren nur noch zwei seiner Mitglieder: Der Mann, ein Krieger der Jahrelang gefoltert wurde und die Frau, die einst eine große Mystikerin war und wieder von den Toten auferstanden ist.

Nur sie alleine können nun Rivellon vor einer einfallenden Orkarmee, die Source-Magic benutzt, retten und müssen sich mit noch viel gefährlicheren Mächten anlegen und dabei auch mit ihrer eigenen Vergangenheit ins Reine kommen.

Wer entwickelt es?

Die belgischen Larianstudios, die 1997 gegründet wurden und heute das größte Entwicklerstudios Belgien stellen. Seit sechzehn Jahren im Geschäft haben sie sich von einer kleinen Klitsche zu einem ganz ansehnlichen Entwicklerstudio entwickelt, welches seit der Veröffentlichung des zweiten Teils der Divinity-Reihe nun auch selbst publisht. Wenn man ein Spiel von ihnen spielt, kann man immer neue Ideen und viel Humor erwarten, was ich persönlich immer recht erfrischend finde.

Da sie schon länger im Geschäft sind, sind sie keine Anfänger mehr was das Entwickeln von Rollenspielen anbegeht und von daher kann man wohl ein solides Produkt erwarten (auch wenn sie, was der Firmengründer immer gerne zugibt, sich gerne immer zuviel vornehmen).

Wann kommt es raus?

Angepeilt bei Amazon ist der 29.10.2013. Also kommt es wohl noch dieses Jahr raus und dürfte Anfang November im Laden stehen.

Ich möchte mehr erfahren!

Die beste Anlaufstelle ist natürlich die Website zum Spiel: http://www.divinityoriginalsin.com/

Ansonsten ist die ehemalige Kickstarterkampagne zum Spiel eine ehrgiebige Informationsquelle, in der alle nun eingebauten Spielfeatures und viele Videos über den Spielverlauf enthalten sind: http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin?ref=live

Ansonsten hier noch zwei schöne Previewvideos auf Youtube:

Hier http://www.youtube.com/watch?v=hTDpjJ_XgxU&list=PLNXHjUyo-KrN2p3r6kSMaDntyDrTvi3BL

und hier http://www.youtube.com/watch?v=QZULA-MPZIc&list=PLNXHjUyo-KrN2p3r6kSMaDntyDrTvi3BL

Und zum Schluss noch ein kleines Video mit Patrick the Dragon, das Maskottchen Larians: http://www.youtube.com/watch?v=5zuYm1w3828

Am Ende bleibt noch zu sagen, dass ich mich riesig auf das Spiel freue und ich hoffe euch zumindest neugierig gemacht zu habenDivinity: Original Sin (1).

Divinity: Original Sin (2024)

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